Tigris & Euphrates é um jogo de tabuleiro estratégico projetado por Reiner Knizia, ambientado na antiga Mesopotâmia, onde os jogadores assumem o papel de líderes de civilizações rivais. O objetivo do jogo é acumular o maior número de pontos de vitória ao longo do tempo, construindo uma rede de civilizações na região dos rios Tigris e Eufrates.
O jogo é jogado em um tabuleiro modular, que é construído à medida que as partidas avançam. Os jogadores colocam peças que representam assentamentos, templos, mercados e outras construções, gerenciando quatro categorias principais: agricultura, comércio, religião e governo. Cada categoria é representada por um tipo diferente de liderança, e os jogadores devem equilibrar seu desenvolvimento em todas elas para garantir a vitória.
Um aspecto único de Tigris & Euphrates é o sistema de conflitos. Quando duas civilizações se encontram no tabuleiro, ocorre um conflito entre elas. O vencedor do conflito é determinado pela quantidade de líderes que cada jogador possui na categoria afetada, o que pode resultar em perdas significativas para o perdedor. Essa dinâmica de conflito adiciona um elemento tático ao jogo, obrigando os jogadores a considerar cuidadosamente suas ações e posicionamentos.
Além disso, a pontuação no jogo é determinada pela quantidade de líderes em cada categoria, mas os pontos finais são limitados pela categoria em que o jogador tem menos líderes. Isso incentiva os jogadores a diversificar suas estratégias e evita a especialização excessiva em uma única área.
Tigris & Euphrates é conhecido por suas profundas interações e estratégias, sendo um clássico entre os jogos de tabuleiro de construção de civilizações. A combinação de colocação de peças, gerenciamento de recursos e conflitos táticos oferece uma experiência desafiadora e recompensadora para jogadores que buscam um jogo mais cerebral.