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Tigris & Euphrates

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Tigris & Euphrates é um jogo de estratégia onde jogadores lideram civilizações, gerenciando quatro áreas: agricultura, comércio, religião e governo. O objetivo é acumular pontos de vitória, mas a pontuação final depende da categoria com menos líderes. Conflitos entre civilizações adicionam uma camada tática ao jogo, desafiando os jogadores a equilibrar suas estratégias.
👥 2 a 4 jogadores
🧒 12+
⏳ 90 min

Tigris & Euphrates é um jogo de tabuleiro estratégico projetado por Reiner Knizia, ambientado na antiga Mesopotâmia, onde os jogadores assumem o papel de líderes de civilizações rivais. O objetivo do jogo é acumular o maior número de pontos de vitória ao longo do tempo, construindo uma rede de civilizações na região dos rios Tigris e Eufrates.

O jogo é jogado em um tabuleiro modular, que é construído à medida que as partidas avançam. Os jogadores colocam peças que representam assentamentos, templos, mercados e outras construções, gerenciando quatro categorias principais: agricultura, comércio, religião e governo. Cada categoria é representada por um tipo diferente de liderança, e os jogadores devem equilibrar seu desenvolvimento em todas elas para garantir a vitória.

Um aspecto único de Tigris & Euphrates é o sistema de conflitos. Quando duas civilizações se encontram no tabuleiro, ocorre um conflito entre elas. O vencedor do conflito é determinado pela quantidade de líderes que cada jogador possui na categoria afetada, o que pode resultar em perdas significativas para o perdedor. Essa dinâmica de conflito adiciona um elemento tático ao jogo, obrigando os jogadores a considerar cuidadosamente suas ações e posicionamentos.

Além disso, a pontuação no jogo é determinada pela quantidade de líderes em cada categoria, mas os pontos finais são limitados pela categoria em que o jogador tem menos líderes. Isso incentiva os jogadores a diversificar suas estratégias e evita a especialização excessiva em uma única área.

Tigris & Euphrates é conhecido por suas profundas interações e estratégias, sendo um clássico entre os jogos de tabuleiro de construção de civilizações. A combinação de colocação de peças, gerenciamento de recursos e conflitos táticos oferece uma experiência desafiadora e recompensadora para jogadores que buscam um jogo mais cerebral.



Número de jogadores

2 a 4

Idade mínima

12

Tempo

90 min

Ano de publicação

1997

Designer(s)

Reiner Knizia

Categorias

Estratégico, Pesado

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